画卷篇

以代码为笔,绘用户界面之韵

事件循环

浏览器有哪些进程和线程

  1. 浏览器进程: 主要负责界面显示、用户交互、子进程管理等。浏览器进程内部会启动多个线程处理不同的任务。
  2. 网络进程: 负责加载网络资源,网络进程内部会启动多个线程处理不同的网络任务
  3. 渲染进程:一个标签页一个进程,渲染进程启动后,会开启一个渲染主线程,主线程负责执行 html、css、js 代码,默认情况下浏览器会为每个标签页开启一个新的渲染进程,以保证不同标签页之间互不影响。

渲染主线程是如何工作的

  • 解析 html
  • 解析 css
  • 计算样式
  • 布局
  • 处理图层
  • 每秒把页面画 60 次
  • 执行全局 js 代码
  • 执行事件处理函数
  • 执行计时器的回调函数

排队

渲染主线程

  1. 最开始的时候渲染主线程会进入一个无限循环
  2. 每一次循环会检查消息对列中是否存有任务存在,如果有,就获取第一个任务执行,执行完一个后进入下一个循环;如果没有,则进入休眠状态
  3. 其他线程(包括其他进程的线程)可以随时向消息队列添加任务。新任务会加到消息队列的末尾。在添加新任务时,如果主线程是休眠状态,则会将其唤醒以继续循环拿取任务。

  这样任务就有条不紊,持续执行下去,整个过程称之为事件循环(消息循环)

代码

何为异步

执行代码中,会遇到一些无法立即处理的任务,比如:

  • 计时完成后需要执行任务:setTimeout、setInterval
  • 网络通信完成后需要执行任务:XHR、 Fetch
  • 用户操作后需要执行的任务: addEventListener 如果让主线程等待这些任务的时机到达,就会导致主线程长期处于阻塞状态,从而导致浏览其卡死。

异步任务 渲染主线程承担着机器重要的工作,无论如何不能阻塞

因此浏览器选择异步任务来解决问题 image

使用异步的方式,渲染主线程用不阻塞

# Q:如何理解 JS 的异步?
Ajs 是一门单线程的语言这是因为它运行在浏览其的渲染主线程中而渲染主线程只有一个
渲染主线程承担着诸多的工作渲染页面执行 js 代码都在其中运行
如果使用同步的方式就有可能导致主线程阻塞从而导致消息队列中的很多其他任务无法得到执行
这样一来一方面导致繁忙的主线程任务白白消耗时间另一个方面无法及时更新给用户造成卡死现象
所以浏览器采用异步的方式来避免具体的做法是当某些任务发生是比如计时器网络事件监听,
主线程江南任务交给其他线程去处理自身立即结束任务执行转而执行后续代码
当其他线程完成是将事先传递的回调函数包装程任务
加入到消息队列的末尾等待主线程调度执行
在这种异步模式下浏览器永不阻塞从而最大限度的保证了单线程的流畅执行

js 为何会阻塞渲染

<html lang="en">

<body>
    <h1>run block</h1>
    <button> change</button>
    <script>
        var h1 = document.querySelector('h1');
        var btn = document.querySelector('button');

        //死循环指定的时间
        function delay(duration) {
            var start = Date.now();
            while (Date.now() - start < duration) { }

        }
        btn.onclick = function () {
            h1.textContent = "blocking";
            delay(3000);
        };
    </script>
</body>

</html>

任务有优先级吗

任务没优先级,消息队列有 FIFO 根据 W3C 解释:

  • 每个任务都有一个任务类型,同一个任务类型的任务必须在一个队列,不同的任务类型可以分属于不同的队列,在一次事件循环中,浏览器可以根据实际情况从不同的队列中取出任务。
  • 浏览器必须准备好一个微队列 microtask,微队列优先所有的其他任务执行。 在目前 chrome 的实现中,至少包含下面的队列:
  • 延迟队列:用户存放计时器到达后的回调任务,优先级中
  • 交互队列:用于存放用户操作后产生的事件处理任务,优先级高
  • 微队列:用于存放需要最快的任务,优先级最高

    添加任务到微队列的主要方式是使用 Promise、MutationObserver eg:


function a() {
  console.log(1);
  Promise.resolve().then(function () {
    console.log(2)
    });
  }
  setTimeout(function () {
    console.log(3)
      Promise.resolve().then(a);
    }, 0);
  Promise.resolve().then(function () {
      console.log(4);
  });
  console.log(5);

image 浏览器还有其他的队列

# Q:阐述一下 JS 的事件循环
A: 事件循环又称称之消息循环,是浏览器渲染主线程的工作方式。
在 chrome 的源码中,它开启一个不会结束的 for 循环,每次从循环队列中取出第一个任务执行,
而其他线程只需要在合适的时候,将任务加入到队列末尾即可。
过去把消息队列分为宏队列和微队列,这种说法目前已无法满足复杂的浏览器环境,
取而代之的是一种更加灵活多变的处理方式。
根据 w3c 官方的解释,每个任务有不同的类型,同类型的任务必须在同一个队列,
不同的任务可以属于下同的队列,不同的任务有不同的优先级,在一次事件循环中,
由浏览器自行决定取哪个队列的任务。但浏览器必须有一个微队列,
微队列的任务一定具有最高的优先级,必须优先调用。
<html lang="en">

<body>

    <button id="begin"> 开始</button>
    <button id="interaction"> 添加交互任务</button>
    <script>
        function delay(duration) {
            var start = Date.now();
            while (Date.now() - start < duration) { }

        }
        function addDelay() {
            console.log('添加延时队列');
            setTimeout(() => {
                console.log('延迟队列执行')
            }, 100);
            delay(2000);
        }
        function addInteraction() {
            console.log('添加交互队列')
            interaction.onclick = () => {
                console.log('交互队列执行')
            }
            delay(2000);
        }
        delay(2000);
        begin.onclick = function () {
            addDelay();
            addInteraction();
            console.log('=======');
        };
    </script>
</body>

</html>

image

渲染流水线

image